/
Как писать промпты для Seedance 1.5 Pro: подробный гайд

Как писать промпты для Seedance 1.5 Pro: подробный гайд

Seedance 1.5: как писать промпты для генерации видео со звуком
Jan 15, 2026
Время чтения: 3 минуты
Просмотров: 10

Seedance 1.5 Pro — это нейросеть для создания видео, которая выдает визуал и чистый аудиоряд одновременно. В этом руководстве мы детально разберём, как правильно писать промпты для Seedance, чтобы использовать её сильные стороны:

  • Нативную аудиовизуальную синхронизацию;
  • Способность выполнять сложные движения камеры и автопланирование движения и переходов;
  • Многокадровую связность персонажей.

Вы узнаете, как избежать конфликтов между видеорядом и звуком, какие детали указывать первыми для максимального внимания модели, и получите готовые промпты для создания видео. Мы покажем, почему Seedance 1.5 требует более структурированного подхода к промптингу, чем предыдущие модели, и как это окупается результатом.

Новые функции Seedance 1.5 Pro и их применение в промптах

Каждая новая функция модели меняет подход к формулировке запроса — игнорирование этих возможностей оставляет половину потенциала инструмента.

Аудиовизуальная синхронизация

Главное преимущество Seedance 1.5 Pro — это способность предсказывать звук на основе движения в кадре без явных инструкций. ИИ анализирует динамику объектов и генерирует соответствующую аудиодорожку: движения пальцев по струнам гитары создают конкретные ноты, машина производит визг шин точно в момент заноса, разбивающееся стекло звучит синхронно с осколками.

Модель понимает связь между визуальной динамикой и звуковыми паттернами благодаря обучению на больших массивах аудио-видео данных. Качество синхронизации — одно из заявленных преимуществ модели, поэтому противоречия типа «тихая гроза с сильными молниями» создадут конфликт — нейросеть не сможет выбрать приоритет между «тихо» и «сильно».

Управление камерой

Чтобы управлять движением камеры, описывайте его прямо в тексте промпта обычными словами: панорама слева направо или справа налево, наклон вверх или вниз, плавное приближение или отдаление, лёгкий поворот кадра вокруг оси (как будто камера чуть «наклоняет горизонт»). Формулируйте движение, скорость и направление буквально: «плавная панорама слева направо», «медленный наклон вверх к небу», «постепенное приближение к лицу», «лёгкое вращение кадра по часовой стрелке на несколько градусов»

Для эффекта dolly zoom описывайте два противоположных движения одновременно: «камера медленно отъезжает назад, но лицо персонажа остаётся примерно одного размера в кадре — фон визуально “растягивается”, создавая тревожный эффект»;

Для tracking shot указывайте траекторию и позицию: «камера следует за бегущей собакой слева направо на уровне её глаз, удерживая её в центре кадра»;

Для orbital shot задавайте дугу и угол: «камера плавно обходит вокруг стоящего объекта на 180° против часовой стрелки, сохраняя объект в центре композиции».

Вот пример промпта для демонстрации:

«Вечерняя городская улица, мягкий свет витрин, мокрый асфальт после дождя. Один взрослый человек (старше 25) стоит у края тротуара, смотрит вперёд. Плавная панорама слева направо: камера медленно панорамирует слева направо, показывая улицу и возвращаясь к человеку, который остаётся главным объектом. Tracking shot: человек начинает идти, и камера следует рядом слева направо на уровне глаз, удерживая его в центре кадра. Dolly zoom (коротко): в конце — эффект dolly zoom: камера слегка отъезжает назад, но лицо человека остаётся примерно одного размера в кадре, а фон визуально немного “растягивается”. Звук: тихий городской фон (далёкие машины, шаги, лёгкий ветер). Без музыки и без речи. Все движения камеры плавные, без рывков и без тряски».

Кастомизируйте промпт в Креатив.Лаб →

Комбинируйте движения для сложных кинематографических эффектов: «камера медленно поднимается вверх с одновременным отдалением, открывая городской пейзаж за персонажем на переднем плане». Такие комбинированные промпты используют весь потенциал системы управления камерой.

Синхронизация губ для говорящих персонажей

Seedance 1.5 поддерживает английский, китайский, японский, корейский, испанский, индонезийский и португальский. Она умеет различать тональность — важную особенность для азиатских языков, в которых высота тона меняет значение слова. Для говорящего персонажа в текстовых промптах указывайте язык, темп и реплику. Например:

  • «Мужчина говорит по-английски медленно и чётко, глядя в камеру: “Hi everyone. Today I’ll show you how this works.”»
  • «Девушка быстро говорит по-испански с эмоциональными интонациями, жестикулируя руками: “¡No puede ser! ¡Es increíble! ¡Probémoslo ahora mismo!”»

Избегайте неестественных углов съёмки при синхронизации губ. Например, «крупный план лица анфас с мягким освещением» работает надёжнее, чем «профиль сбоку в глубокой тени», потому что модель обучалась в основном на фронтальных говорящих головах.

Внешность персонажей

Seedance 1.5 Pro позволяет загружать изображение-референс персонажа, объекта или локации. Благодаря этому модель «помнит», как выглядит сцена, и сохраняет её ключевые детали от кадра к кадру, даже если меняется окружение или ракурс. Это помогает создавать связные видео с одними и теми же персонажами без необходимости вручную подгонять каждую сцену.

Например, вы можете сгенерировать изображение персонажа, используя промпт:

«Кинематографичный кадр, молодой европейский мужчина около 30 лет в серой толстовке и круглых чёрных очках, короткие волосы, лёгкая щетина, стоит расслабленно с руками в карманах, смотрит прямо в камеру, драматичный фон с океанским утёсом на закате, волны разбиваются внизу, золотисто-оранжевое небо с фиолетовыми облаками, ветер слегка шевелит волосы, средний план по пояс, эпичное кинематографичное освещение, насыщенные тёплые тона, фотореалистично».

После этого прикрепите изображение при создании видео и ссылайтесь на того же персонажа: «Мужчина из референса стоит на утёсе на закате. Ветер развевает его волосы. Он щурится и улыбается. Звуковые эффекты: ветер, океанские волны». Модель сохранит черты лица, очки и стиль одежды, адаптируя только позу и окружение. Вот результат работы промпта:

Для надёжности избегайте радикальных изменений освещения между сценами: переход от яркого кафе с большими окнами к ночной улице с неоновым светом должен быть плавным, через промежуточную сцену в сумерках. Персонаж, созданный в дневной кофейне, сохранит черты лица и детали одежды при переходе на вечернюю городскую улицу, но может потерять свою внешность при резком скачке к ночной сцене с цветным освещением.

Принципы эффективного промптинга для Seedance 1.5 Pro

Структура промпта определяет результат сильнее, чем креативность формулировок — модель ожидает определённый порядок информации и приоритизирует элементы по позиции в тексте.

Шесть обязательных компонентов промпта

Любой промпт для seedance бесплатно или платной версии должен включать четыре блока, расположенных в строгой последовательности для оптимального внимания модели.

  • Субъект: конкретный персонаж или объект с детальным описанием — «женщина-астронавт в белом скафандре» вместо расплывчатого «человек» или «кто-то».
  • Действие: что физически делает субъект — «медленно идёт», «останавливается и касается шлема», «оглядывается через плечо».
  • Выражение лица: детальное описание мимики для передачи эмоций — «её брови хмурятся, глаза нервно бегают, дыхание учащается» вместо простого «выглядит встревоженной».
  • Диалог (опционально): речь персонажа с указанием тона голоса — «[Женщина-астронавт, дрожащий встревоженный голос]: "I think I just lost my signal"».
  • Движение камеры: как камера следует за действием — «камера следует сбоку на уровне глаз, медленно приближаясь» или «камера держит крупный план её лица».
  • Атмосфера и звук: визуальный стиль плюс звуковые эффекты — «холодный синий свет с резкими тенями, научно-фантастическая атмосфера. Звуковые эффекты: тяжёлое дыхание в шлеме, потрескивание радиопомех, предупреждающий сигнал от скафандра».

Эти четыре элемента образуют минимально жизнеспособный промпт, который даст предсказуемый результат.

Пример полного промпта: «Женщина-астронавт в белом скафандре медленно идёт по красной марсианской пустыне. Она оглядывается через плечо с тревожным выражением. Её брови хмурятся. Её глаза нервно бегают. Её дыхание учащается внутри шлема. Она останавливается и касается шлема одной рукой. Говорит: "I think I just lost my signal." Камера следует сбоку на уровне глаз, медленно приближаясь. Холодный синий свет с резкими тенями от красных скал, научно-фантастическая атмосфера. Звуковые эффекты: тяжёлое дыхание в шлеме, хруст ботинок по песку, далёкий вой ветра, потрескивание радиопомех, предупреждающий сигнал от скафандра, ускоряющееся сердцебиение».

Посмотрите результат генерации:

Такая структура даёт модели ясную иерархию: фокус на астронавте, её эмоции управляют темпом, камера подчёркивает изоляцию, а освещение задаёт жанр.

Как избежать конфликтов между визуальным и аудио слоями

Модель связывает визуальное движение со звуком через обученные паттерны: быстрое движение автоматически генерирует динамичный звук, медленное — спокойный эмбиент. Противоречия в промпте создают неопределённость, которую Seedance 1.5 pro разрешает непредсказуемо. Избегайте формулировок типа «тихая гроза с сильным ветром и яркими молниями» — это три конфликтующих сигнала:

  • «Тихая» подразумевает слабый звук;
  • «Сильный ветер» требует громкого свиста;
  • «Яркие молнии» ожидают раскатов грома.

Вместо этого выберите доминирующую характеристику: либо «далёкая гроза с тихими раскатами грома и лёгким ветром», либо «мощная гроза с громкими ударами грома и ревущим ветром».

Для контроля звука указывайте его источник явно: «гитарист играет медленную акустическую мелодию на классической гитаре» вместо абстрактного «музыка играет на фоне». Если нужна тишина или минимальный звук, опишите статичную сцену: «человек стоит неподвижно в пустой белой комнате, единственный звук — тихое тиканье настенных часов».

При генерации видео с аудио визуальный ряд должен соответствовать темпу и настроению трека: быстрая речь требует активной жестикуляции, медленная лекция — сдержанных движений.

Работа с ограничениями модели: длительность и сложность

В GPTunneL Seedance 1.5 Pro генерирует видео в двух форматах: 5 или 10 секунд. Вы можете сами выбрать длину видео, соотношение сторон, качество (720p или 480p), а также решить, добавлять ли аудио или нет.

Если вам нужна более длинная сцена, разбивайте её на последовательность клипов по 10 секунд и объединяйте их общей логикой: повторяйте описание того же персонажа, прикрепляйте референс его внешности, одежды, окружения и ключевых действий, чтобы сохранялась непрерывность.

Примеры готовых промптов

Готовые промпты помогают быстро освоить синтаксис модели и понять, как она интерпретирует разные типы задач — от вертикального контента для соцсетей до кинематографической превизуализации.

Уличный музыкант и звуки города

Контекст: Создатель контента делает атмосферную короткую сцену, где важны звуки действий: струны, монеты, лёгкий ветер. Цель — показать, как модель связывает визуальные события и конкретные звуковые эффекты.

Промпт: «Уличный музыкант сидит у кирпичной стены днём и играет на акустической гитаре. Камера медленно панорамирует слева направо, проходя от рук на струнах к лицу музыканта. В момент, когда прохожий бросает монету в открытый футляр — слышен отчётливый металлический звон. Звуки: ритмичная акустическая гитара, лёгкий городской фон, шаги по тротуару, редкие голоса вдали, короткий порыв ветра. Свет мягкий, естественный, документальная эстетика».

Результат: 10-секундная зарисовка, где звук струн соответствует движению рук, «дзынь» монеты совпадает с падением, а городская атмосфера звучит правдоподобно. Кастомизируйте промпт в Креатив.Лаб →

Ночной лес после дождя

Контекст: Автор создает атмосферное видео леса, где нет людей. Звук должен быть реалистичным и синхронизированным: ветер двигает листья, слышен шорох, проходит лиса, рядом — ручей.

Промпт: «Ночной лес после дождя. Крупный план мокрых листьев и веток, капли воды падают вниз. Камера медленно наклоняется сверху вниз и открывает небольшой ручей, вода течёт по камням. На среднем плане, в тенях за кустами, быстро и тихо проходит лиса. Ветки и листья слегка шевелятся, когда она проходит. Звук: тихий шорох листьев именно в момент прохода лисы, лёгкие шаги по мокрой земле, постоянный звук ручья, редкие капли “тик”, один далёкий крик совы. Свет луны, лёгкий туман, реалистично».

Результат: 10 секунд атмосферы леса с реалистичным звуком воды и листвы, короткий динамичный момент с лисой, шорох и шаги совпадают с движением в кадре. Кастомизируйте промпт в Креатив.Лаб →

Женщина восстанавливает мозаику в мастерской реставрации

Контекст: Создатель коротких видео в социальных сетях делает ролик для музея или галереи. Нужна демонстрация сильных сторон Seedance: синхронные звки (камень, клей, инструмент), правильное изображение иобъектов, спокойная реплика с липсинком на английском языке, управляемая камера.

Промпт: «Тихая мастерская реставрации. На столе лежит древняя мозаика из мелких камешков, рядом маленькие инструменты и кисточка. В кадре взрослая женщина 35–45, спокойная, сосредоточенная, без театральной драматизации. Действие: она аккуратно берёт один маленький камешек пинцетом, кладёт его в пустое место мозаики и слегка прижимает. Затем поднимает взгляд в камеру и говорит по-английски тихо, быстро и чётко (один раз, без повторов): “When you see the pattern, every piece knows its place.” После фразы она снова смотрит на мозаику.

Камера: сначала крупный план рук и камешка, затем плавный переход на лицо на 2 секунды во время речи, затем обратно на мозаику. Без резких движений. Звук: тихий скрип пинцета, лёгкий “click” камешка в момент установки, мягкий шорох кисточки по поверхности, спокойный room tone. Голос чистый и на первом плане. Никакой музыки, никаких ударов, никаких взрывных эффектов. Правило: реплика произносится один раз, без дублирования».

Результат: Сцена, где звук точно совпадает с установкой камешка, голос звучит естественно и синхронно, а монтаж позволяет создать четкую последовательность кадров: сначала показаны руки, потом лицо персонажа, а в конце видео — сама мозаика. Кастомизируйте промпт в Креатив.Лаб →

Говорящий кот с синхронизацией губ

Контекст: Пользователь делает короткий мем-ролик для TikTok, чтобы показать сильные стороны Seedance: чёткая англоязычная реплика с синхронизацией «губ», выразительная подача голоса и атмосферные звуки окружения (факелы, зал), при этом сцена остаётся простой для генерации.

Промпт: «Премиальный кинореализм. Большой тронный зал в старом замке, тёплый свет факелов, высокие каменные стены, на полу ковёр. В центре — кот сидит на высоком троне. На коте маленькая корона, он выглядит уверенно и “по-королевски”. Камера: средний план, затем очень медленное приближение к мордочке кота. Действие: кот сидит неподвижно и величественно, слегка поднимает подбородок и шевелит ртом, как будто говорит. Он произносит одну короткую фразу по-английски властным, повелевающим взрослым голосом (один раз, без повторов): “Bring me my treats. Now”. Звук: низкий реверберационный фон тронного зала, тихое потрескивание факелов, лёгкий шорох ткани на троне. Голос кота чёткий и на первом плане. Никакой музыки, никаких дополнительных слов. .

Результат: Кот на троне выглядит по-королевски, камера плавно приближает зрителя к его морде, реплика звучит один раз, а фоновые звуки (факелы, зал) поддерживают атмосферу без лишнего шума и повторов фразы. Кастомизируйте промпт в GPTunneL →

Заключение

Seedance 1.5 Pro требует баланса между детальностью и ясностью: описывайте субъект, действие, движение камеры и стиль освещения структурированно, но избегайте перегрузки лишними прилагательными, сложными инструкциями или репликами. Начните с базовой формулы из четырёх компонентов (субъект + действие + камера + стиль), затем экспериментируйте с кросс-модальными деталями: как визуальное действие влияет на звук, как темп речи меняет жестикуляцию персонажа.

Начав работать с Seedance 1.5 сейчас в Креатив.Лаб, со временем вы поймёте, как создавать настоящие шедевры с этой моделью.

FAQ

Как сохранить персонажа одинаковым в нескольких сценах?

На каких языках можно генерировать голос в видео?

Что делать, если промпт не работает как ожидалось?

Попробовать в GPTunneL